ในภาวะที่โลกไม่ปกติ การเรียนไม่ได้เกิดขึ้นในห้องสี่เหลี่ยมอีกต่อไป แต่ถูกย้ายไปอยู่บนจอคอมพิวเตอร์หรือโทรศัพท์มือถือ เมื่อการเรียนการสอนถูกปรับให้อยู่ในรูปแบบออนไลน์ บริบทของการเรียนรู้เปลี่ยนไป วิธีการหรือเครื่องมือย่อมเปลี่ยนตาม
“ความสนุกเป็นปัจจัยหนึ่งที่ควรจะเกิดขึ้นในห้องเรียน เพราะว่าความสนุกจะเป็นตัวที่ขยายกรอบการเรียนรู้ให้กับคนที่เป็นผู้เรียน ถ้าเรามาอยู่ในห้องที่ไม่โอเค แทนที่บรรยากาศการเรียนรู้มันจะไปได้ไกล เขาก็จะแค่เรียนให้มันจบๆไป แต่ถ้าห้องเรียนมีความสนุกเป็นองค์ประกอบ จะทำให้เขารู้สึกว่าอยากพาตัวเองมาลองเรียน ลองเล่น”
ชวนรู้จักกับ KRUATOR CARD การ์ดเกมที่เชื่อมั่นในศักยภาพของครูไทย และไอเดียที่ไม่สิ้นสุด